Regles Ygg passé

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Regles Ygg passé

Message par Triarque le Mar 6 Fév - 18:05

Les Attributs : Dans Ygg passé les attributs remplace les caractéristiques. Plus nombreuse mais aussi plus simple elles permettent à votre personnage de s’en sortir face à ce monde. Découvrons-les de suite…

ATTAQUE : Famille d’attribut permettant de d’infliger des dégâts et réussir ses actions. (Valeur égal au point investie dans cette famille)

Dégâts Physique : Augmente votre valeur de dégâts physique (mêlée et distance)
Dégâts Magique : Augmente votre valeur de dégâts/soin magique (mêlée et distance)
Touché : Augmente votre potentiel de réussite Physique
Concentration : Augmente votre potentiel de réussite Magique

DEFENSE : Famille d’attribut permettant de réduire les dégâts subi ou les évités. . (Valeur égal au point investie dans cette famille)


Armure : Réduit les dégâts physiques subis
Résistance : Réduit les dégâts magique subis
Esquive/Blocage : Augmente votre chance d’évité une attaque
Vigueur/Volonté : Augmente votre chance d’évité un état anormal ou de le dissipé

MAITRISE : Famille d’attribut permettant de mieux s’en sortir avec ses aptitudes (métiers talents et connaissances) . (Valeur égal au point investie dans cette famille)

Métier : Augmente votre réussite sur tous vos métiers
Talent : Augmente votre réussite sur tous vos talents (hors talents passifs de combat)
Connaissance : Augmente votre réussite sur toutes vos connaissances (hors connaissances passives de combat)
Savoir : Représente le savoir global du personnage dans tous les domaines.

CHANCE : Famille d’attribut aidant le joueur à survivre et s’enrichir. . (Valeur égal au point investie dans cette famille)

Survie : Augmente vos chance de survie quand vous vous approché trop prêt de la mort. Permet également de ralentir l’arrivée des malus dû au manque de sommeil de nourriture.
Divinité : Augmente vos chances qu’un dieu vous aide dans une situation désespéré.
Rencontre : Influence (ou pas) les jets de rencontre.
Butin : Influence vos jets de butin/trouvaille



Les combats

- En combat à partir du niveau 10 vous avez 2 petites actions et 1 grande action par tour. (Sinon vous n’avez qu’une grande action.)
- Une grande action peut être transformée en 2 petites actions mais l’inverse n’est pas possible.
- Lorsque vous rentré en état agonisant vous devez faire 1d100+Survie si le score brut est égal ou inférieur à 10 ou que le score total est inférieur à (25+10% des pv max du joueur). Le joueur tombe inconscient.
- Lorsque vous tombé à 0 point de vie, vous devez lancer 1d100+Survie si le score total est égal ou inférieur à 25+niveau du personnage. Le personnage meurt. Sinon le joueur tombe inconscient il lance un dé (modifiable selon score brut) qui représentera le nombre de tour avant sa mort.
- Lorsqu’un jet de touché et/ou reflexe, blocage n’a que 5 point ou moins d’écart les dégâts infligés et /ou reçu sont réduit de 50% avant réduction.
- Les dégâts brut ignore votre armure/résistance provenant des équipements.
- Les dégâts finaux sont irréductibles.


Le repos et l’entretien

Lorsque vous vous reposez au moins 8 heures à l’abri vous regagnez 50% de vos pv max et 1d4(+1 tous les 10 point de mana max de votre personnage) point de mana.
SI vous dormez 4 heures ou plus vous ne regagnez que 20% de vos pv max et 1 point de mana tous les 20 point de mana max de votre personnage.
Des malus, états et maladies peuvent être apporté à votre personnage en cas de manque de sommeil, manque de nourriture, longue période en état blessé/agonisant.

Les Jet de métiers/talents/connaissances


- Metier : Lorsque vous lancez un jet de métier vous pouvez ajouter +1 par niveau de métier, talents et connaissance correspondant a votre action. (Les spécialisations de métier apportent un bonus de +5 par lvl de la spécialisation)
- Talents et Connaissances : lorsque vous lancez un jet de talent ou connaissance, vous pouvez ajouter +1 par niveau de talent/ connaissance correspondant à votre action. Mais vous accorde également +10 par métier pouvant aider l'action. (Le niveau du métier ou ses spécialisations n'affecte pas le bonus de +10)
Comment gagnez un niveau sur vos métiers talents connaissance:
- Faire un jet de métier ayant en score brut 90 ou plus augmente son niveau
- Faire un critique sur un jet de métier augmente son niveau et offre une spécialisation. (certaines armes et/ou certain effet du jeu, offre d’office un critique ou réduit la valeur nécessaire pour obtenir ce dernier. Sachant qu’ils ne sont pas considéré comme légitime. Il ne gagne pas la spécialisation et/ou le niveau.
- Faire un jet de talent ou connaissance ayant en score brut 96 ou plus augmente son niveau
- Faire un critique sur un jet de talent ou connaissance augmente deux fois son niveau ou offre une spécialisation du talent/connaissance.

Les niveaux


- Lorsque vous gagnez un niveau dans Yggdrasill Passé, vous gagnez 1d6+9 pv max puis 1d4+2 point d’attribut. Ensuite vous gagnez 1d3 point de talent et 1d4+1 point de connaissance.
- Du niveau 0 à 10 vous n’avez pas de valeur d’expérience et devez gagner des niveaux en accomplissant des actions.
- A partir du niveau 10 vous pouvez débloquer une classe.
- A partir du niveau 10 vous débloqué votre valeur d’expérience.
- A partir du niveau 40 vous pouvez améliorer votre classe.
- A partir du niveau 70 vous pouvez encore améliorer votre classe.


Les classes


- Classes 1 : Homme d’arme, Roublard, Mage, Guérisseur et Tacticien
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Triarque
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